Каково такое метавселенные и существует ли у них потенциал?
Погружение в концепцию метавселенной
Термин «виртуальная вселенная» вошел в употребление не так долго назад, но его истоки происходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые термин появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор описал виртуальный мир, в котором пользователи вступают в контакт через аватары. Сегодня цифровая вселенная с такими платформами 7К казино, – это уже не просто сюжетная линия научно-фантастической книги, а стремительно развивающаяся технологическая действительность.
Виртуальные миры могут стать основой для инклюзивных инициатив: люди с инвалидностью получают возможность перемещаться по миру без ограничений; организации 7k casino проводят фандрайзинговые забеги внутри виртуальных пространств.
Ключевые характеристики метавселенных
Одна из очень актуальных предметов недавних лет – внутренняя структура экономика онлайн вселенных. Внутри множества площадок действуют собственные деньги:
- Непрерывность: миры существуют независимо от присутствия юзера.
- Коммуникация: участники имеют возможность взаимодействовать между собой и с внешней средой.
- Хозяйство: локальная экономика с потенциалом обмена цифровыми ценностями.
- Персонализация: формирование неповторимых образов и материалов.
- Эластичность: возможность одновременного нахождения миллионов участников.
Обсуждая о прогрессе метавселенной, нельзя не вспомнить Second Life – одну из первых попыток создать стабильный виртуальный мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал юзерам строить жилища, создавать компании и даже устраивать концерты внутри цифрового пространства. Пускай вершина популярности Second Life достиг разгар 2000-х лет, платформа все еще существует и обладает своей аудиторией.
Развитие онлайн пространств: от Second Life до современных систем
Появился полный класс “виртуальных профессий”: оформители создают предметы интерьера для домов пользователей; программисты создают сценарии мини-игр; модераторы следят за порядком внутри мировых чатов. По оценкам McKinsey к концу нынешнего десятилетия рынок товаров и услуг в рамках метавселенных может перевалить за 800 миллиардов долларов США!
Для того чтобы осознать концепции виртуальных миров в более широком смысле, важно определить их ключевые особенности:
- Roblox – площадка для разработки собственных видеоигр и социальных мест.
- Fortnite – вначале стрелялка от третьего лица превратился в сцену для выступлений (например, шоу Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для общения с помощью VR-устройств.
- Decentraland – распределенный виртуальный мир на основе блокчейна Ethereum.
Это свидетельствует о том, что интерес к виртуальным мирам среди молодежи стабильно значителен – во многом благодаря свободе самовыражения и отсутствию географических границ.
Техники за фоном цифровых вселенных
Эти черты отличают цифровые вселенные от обычных онлайн-игр или общений в чате. В этом месте формируется полная подмена материальной действительности – со личными правилами, финансовой системой и культурой.
Компьютерная и расширенная реальность
Искусственный ум
AI отвечает за естественное поведение NPC (неигровых персонажей), создание контента в реальном времени и даже модерацию чатов. Например, алгоритмы могут самостоятельно идентифицировать токсичное отношение или формировать особенные пейзажи для каждого пользователя.
Технология блокчейн и невзаимозаменяемые токены
Техники блокчейна обеспечивают осуществить децентрализованную экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) предоставляют возможность приобретать эксклюзивные вещи: наряды для виртуального образа, территорию или даже произведения искусства внутри онлайн-пространства.
Клаудные компьютинг
Виртуальная вселенная взглядом пользователя: опыт молодых людей
С тех самых времен техпроцессы продвинулись далеко вперед в своем развитии. Появились на свет более современные проекты:
- Больше 80% подростков людей 13–24 годов как минимум один раз бывали на цифровые события (музыкальные выступления, арт-шоу).
- Около 60% полагают, важным опцию настроить своего аватара.
- Больше трети на данный момент применяли применять VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Разработка обширной виртуальной вселенной нуждается в сочетания сразу нескольких передовых техник:
Внедрение цифровых вселенных помимо увеселений
Обучение
Например, тинейджеры используют Roblox не только для развлечений, но и для коллективного креатива – разрабатывают уровни, делают мерч для аватаров или проводят встречи с друзьями со всего мира. В VR-чатах студенты устраивают вечеринки с товарищами по классу вне зависимости от удаленности городов.
Должность
Социокультурные инициативы
Любой из представленных разработок по-своему воплощает замысел метавселенной: одни ориентируется на креативность пользователей, кто-то на большие ивенты или интеграцию с криптовалютами.
Мастерство и традиции
Экономика виртуальных миров: как она устроена?
Виртуальные уроки предоставляют шанс устраивать лекции в международном масштабе с эффектом тотального участия. Представьте себе урок истории Античного Египетской цивилизации рядом с гробниц Гизы либо лабораторную работу в области химии без риска реальных детонаций! Институты уже испытывают с уроками в VR; например, МГУ организовывал пробные программы по строительству зданий с использованием Oculus Rift.
- Robux (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Virtual World)
Современное понимание мета-вселенной охватывает в себя сочетание цифровых областей, усиленной и виртуальной реалий, онлайн экономик и интерактивных платформ. Это не не изолированное приложение либо игра, а скорее система 7 к казино связанных между собой вселенных, где пользователи могут трудиться, учиться, коммуницировать и развлекаться.
Трудности прогресса цифровых вселенных
Инженерные барьеры
Правовые проблемы
Защита данных
Ментальные риски
Как русские компании смотрят на метавселенные?
- VK показала свою платформу VK Метауниверсум c акцентом на обучение для компаний.
- Яндекс экспериментирует с программами дополненной виртуальности для навигации по мегаполисам.
- Mail.Ru вкладывает деньги в разработку социальных VR-приложений через дочерние студии MY.GAMES.
Российский Технический университет начал учебный “Метавселенная”, в котором студенты осваивают проектировать электронные миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты отмечают подъем численности {стартапов
